暗黑破坏神3野蛮人

1、(4)套装:

2、注:直线攻击(震地波)+区域攻击(旋风斩)结合,适应复杂的地理环境。

3、Lv1~Lv6:

4、技能介绍:

5、(2)2000年《暗黑破坏神2》上市,《暗黑破坏神3》现在也已发行。游戏中,所有主角的动作操控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责。

6、狂战士之怒+黄符文:10%致命打击,攻速提升45%,20%闪避,移动速度提升20%。

7、(2)套装:

8、怒气取代了魔法值用作野蛮人的专属系统,不再是蓝色的球体了。野蛮人开始时没有一点怒气,只有在战斗中当他成功击中敌人的时候怒气才会增长。一旦野蛮人脱离战斗,怒气就会流逝,而且速度相当快。我经常在一场战斗后攒足了怒气

9、配合顺劈技能,只要敌人够多,可以一直保持狂战士之怒状态

10、(3)这个词缀固然非常好,但由于装备上的词缀数量非常珍贵,对于极品装备来说,需要的词缀是固定的,而被占用一个词缀就说明会少一个有用的词缀。因此可以说是顾此失彼。

11、要么是用了被动无可饶恕(国服翻译是世仇未报),就能不掉怒气反而增长。

12、攻击敌人可以涨怒气。

13、在这方面就要看你是练哪一种武器专精了,因为每种武器的需求不同,就会造成属性分配的影响。

14、S、Polearm、Spear系:

15、而要作一个成功的Barbarian,最重要的莫过于属性的分配,技能的选择和战术的运用(好像其他的角色也是这样)。以下我的Barbarian心得就以这三个部分来作说明:

16、迷信:魔免,受到魔法攻击恢复怒气。暗黑3终于有魔免技能了,内牛满面呀!

17、移速点满点力量,暴击点满点爆伤,全抗点满点护甲,击回点满点范围伤。这个也就是野蛮人的加点方式。同时需要注意的是:暴击和暴伤在1:10的情况下能获得最大收益(比如40%的暴击几率----400%的暴击伤害),请根据面板分配巅峰等级。关于击回和范围伤的取舍:取决于你武器是否有击回词缀,有,则优先点满范围伤,没有,则根据你的hit次数考虑,hit高点击回,hit低点范围伤,宠物巫医请靠边站。

18、Lv24:

19、野蛮人就荒原套一种流派...分为6+2和5+3两种,主流是6+2,就是6件荒原+2把布刀5+3是你没布刀的时候用的,5件荒原+3件不朽+皇家华戒

20、Lv18:

21、因为在Nightmare和Hell难度一开始就会减玩家的resistance(Nightmare-20%,Hell-50%),所以这个技能使的野蛮人比其他的职业还要轻易的可以增加抗性,大概加到5~6级就足以回复到跟Normal级一样的水平了。

22、大部分的Axe和Mace都是只需要Str(只有少数几种有Dex限制,而且不是最强的)所以如果你是选择这两系来当作你的WeaponMastery的话,Dex就可以不用加太高,可以有多出来的点数分配给Str及Vit(不过命中率可能会比其他系的差,但是血量会多一截,多100点分配给Dex就会少400点血!!)。

23、但是吊坠和戒指把孔也列入必须要存在的一项不过也有特殊情况例外,譬如吊坠这东西通常是JP难求。要达到力量、暴击、暴伤、孔都同时存在,实在很看脸。而且吊坠的暴伤可以达到最高100%,那么你可以在力量之间进行取舍。

24、【防御手段】

25、(2)资料片中新引入的一个装备词缀,有了这个词缀,某些职业的某些技能就可以无缝对接,产生非常Imba的效果,比如圣教军的无缝变身,武僧的无缝无敌之类的。

26、这几系的武器绝大部分都需要Str和Dex的属性,所以在分配点数的时候就必须多分配给Dex一些,不过相对的命中率也会高一些。Polearm与Spear是属于双手长兵器,攻击的距离较长。

27、(3)游戏画面以六十度倾斜的方式表现出来,游戏所有的场景全以即时的立体投影方式表现出来,除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。游戏中还有数量极多的武器、防具和道具。

28、建议STR加的上限值到170即可,因为防护力最高的OrnatePlateArmor需要STR170才能穿上,Dex则视你要选择那种武器,如果你打定主意要用Whirlwind当必杀技,那么Dex可以不用加太高,大约把A。R撑至1千多即可,因为Whirlwind在旋转的过程命中率很高。

29、铁布杉(IronSkin):必学,重要的passive技巧,能增加Defense,(Lv1加30%,之后每级加10%),而要加多高才是适合的呢?笔者认为加到Lv7~8就可以了(大约加100%),因为到Hell难度里面,Defense大概有2000就够了,再高也没更大的用处,有必要时再靠Shout瞬间增强Defense。

30、点怒气。

暗黑破坏神3野蛮人

31、(6)套装:

32、先祖之魂+黄符文:召唤三个野蛮人帮忙,人多力量大。持续时间55秒。

33、牛都没这么牛。

34、增加耐力(IncreaseStamina):增加你的耐力值,让你比较不累(Lv1加Stamina30%),学一级就可以,是为了学加速,而且野蛮人的耐力本来就很足够。

35、Lv30:

36、优先选择+生命的装备

37、Lv12:

38、旋风斩获得风卷残云符文效果,且风卷残云的伤害提高至2500%的武器伤害。

39、很遗憾,在很久之前野蛮人是可以双持双手武器的。但是回来取消了。我记得野蛮人可以双持双手剑,在天赋里需要选择那个天赋。其他的长枪什么的,不能双持。

40、哪里跑。

41、【装备选择】

42、【角色软肋】

43、(1)《暗黑破坏神》是1996年暴雪公司推出的一款动作RPG经典游戏,英文名Diablo,源于西班牙语,意为魔王、恶魔的意思。

44、我想会想选野蛮人的同好们大概都是喜欢那种在敌阵之中冲杀的快感,(有没有看过烙印勇士(Berserk)啊?就是那种感觉,冲进敌人堆中,举起武器,乱砍一阵,最后众人皆挂我独在),如果你并不喜欢和敌人面对面捉对厮杀,那请选择其他的角色吧。

45、要么是用了双布刀,布尔凯索的武器,同时用上了武器大师被动或者旋风斩的回怒符文。

46、永不饶恕:怒气不再减少,而是增加。雄赳赳,气昂昂,遇怪杀怪,遇天使杀天

47、人物共有四种属性,力量(Str),敏捷(Dex),体力(Vit),能量(Eng)。

48、布尔凯索之赐:先祖之魂冷却缩短30秒。

49、《暗黑破坏神》介绍:

50、震地波+黑符文:70%几率眩晕3秒,远距离眩晕敌人。再用顺劈补几刀,看你往

51、野蛮人:

52、目前野蛮人都是6+2套装为主流,所以属性排名应该是力量、暴击、暴击伤害、减CD、体力、元素抗性、物理伤害加成、旋风斩伤害加成,优先级别是越靠前就越优先。

53、顺劈+黄符文:每次攻击产生4怒气。每击中一敌人产生1怒气,最多额外产生

54、《暗黑三》CDR:

55、使痛割造成的伤害提高500%,持续时间延长至15秒。

56、伤害类型只有物理伤害。遇到物免比较高的怪物会比较郁闷。

57、废土之怒套装是野蛮人最常用的5+3套装中5(配华戒就是6件套效果,华戒效果在最后介绍),它是围绕旋风斩和撕裂这两个技能来进行输出的套装。使用旋风斩不但拥有40%的减伤还提升生存能力,旋风斩和撕裂更是有了恐怖的输出提升,因此在2.2它也非常适合野蛮人玩家去尝试。

58、战吼+白符文:增加35%生命上限,同时每秒恢复319生命。谁比我牛?!喝红

59、没有物免技能,对于肉搏角色会比较郁闷。可惜,无视痛楚技能加上蓝符文也只能持续13秒。

60、当然你要是有一根JP属性还带特效的吊坠,那恭喜你了。

暗黑破坏神3野蛮人

61、自然抵抗(NaturalResistance):直接增加所有元素的抵抗力,必学。

62、在旋风斩持续期间,你获得40%的伤害减免。

63、Axe和Mace系:

64、属性分配:

65、武器专精(S、Axe、Mace、Polearm、Spear、Throwing):这是野蛮人最基本的Passive技能,一定要选一系来学,至于要学多高,笔者认为你有多余的技能点数的话,就多丢一点吧,因为武器专精是呈现线性的成长,并不会随着技能等级的提?N而减少其加成(第一级Damage+28%,AttackRating+28%,之后每级damage+5%,AttackRating+8%),而且只要你用的是那系的武器,就会有加成,只要加上去,是所有武器攻击技能都会加强,建议尽早升至20级。

66、战斗支配(CombatMasteries)系:

67、要注意的是Polearm及Spear均为双手长兵器,如果您要练这其中一种武器,那么就可以忽略掉那些双手技能,如DoubleSwing、Frenzy。各种武器的属性要求请参考以上介绍。

68、旋风斩+蓝符文:龙卷风旋风斩,清场用。

69、一定会有人觉得奇怪,我为啥没提到Energy?事实上对于Barbarian而言,加Energy是报酬率最低的(1点Eng才加1点的Mana,用装备加还比较快),还不如去加在Vit上会比较有用,所以我个人觉得,属性的分配应该是Vit>Str>Dex>>Eng(可以不用加了),这样属性才能达到最大利用率。

70、由于说明书讲的不清不白,而且大部分技能都要经由测试后才会知道好不好用,而技能的分配对于一个野蛮人又十分的重要所以我就对于所有的技能,提出我自己的看法,描述方式是依据所能人物等级所能学到的来作分类。

71、(1)CoolDownReduction减少冷却时间

72、加速(IncreaseSpeed):增加Walk/Run的速度,必学技能,进攻、落跑两相宜。不用加太多级,因为增加的幅度会随着技巧等级的提?N而减少,若是跑太快的话,相对地也就会不易用滑鼠点中敌人,有利有弊。

73、目前属性来看你的护甲偏低,最好高过抗性的10倍左右,这样收益最大护甲减伤是全减伤,包括所有伤害,元素抗性是对应相应的元素减伤,两者是相乘的关系,但是优先度谁先谁后由于暴雪没有公布所以无从得知另外盾牌的格挡率对野蛮人减伤也有很大影响,一般没有格挡率加成的蓝色或者金色盾牌,格挡率上限是20%,挑选盾牌时可以留意一下血量对于减伤也有一定作用,因为技能回血都是按照血量百分比来回复,3万血回20%和5万血回20%相差还是很大的,不过炼狱1就不用考虑血量了,后面再堆从你现在属性看,抗性基本够用,护甲最好提升到8000以上,这样炼狱第一幕基本可以轻松打掉

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