斗地主玩法基本规则

1、(对于“癞子场”,火箭>纯癞子>硬>软。同等级别的按牌的分值比大小。)

2、加倍条件为规定的用户欢乐豆数量超过该房间规定的值即可。

3、、第一个叫牌的玩家

4、飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分比较大小,带的牌不影响大小。

5、值最大的玩家为田主;要是有玩家叫“3分”则当即竣事叫牌,该玩家为田主;要是都不叫,则从头发牌,从头叫牌

6、出牌:由地主先出牌,然后按逆时针依次出牌,轮到玩家跟牌时,玩家可以选择“不出”或者出比上一家打的牌。

7、倍数:叫地主玩法初始分为1分(叫分玩法初始分为最大叫分,乘以加倍的倍数)每出一个或者火箭翻一倍。(留在手里没有出去的火箭和不算)

8、(例如癞子为5,333+5就构成了3333软。77+55就构成了7777软)

9、玩法:游戏由3个人玩一副牌,地主是一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完的一方胜。

10、游戏规则

11、叫地主(叫分玩法):根据牌的顺序依次呼叫点数,可选择呼叫点数,或“不呼叫”。得分最高的是民选地主,得分最高的是本局的最低分。

12、经典斗地主规则和玩法,一副牌(54张)三人游戏玩法。地主20张牌对抗各17张牌的两家农民。

13、失败玩家身上所携带的欢乐豆数量,在有的情况下失败玩家携带的欢乐豆数量不够扣时,只扣到0为止,胜利玩家只能获得失败玩家所扣除的欢乐豆。

14、很多人都喜欢在网上玩斗地主,线下怎么玩?具体步骤如下:

15、一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。

16、包括以下几点:1.出牌顺序:先出,逆时针顺序出牌。

17、系统回收的欢乐豆:根据不同游戏房间而不同

18、)游戏人数:3人。

19、、牌型的大小

20、对牌,三张牌都是按比分值比大小。

21、出牌牌型分为以下几种:

22、如果没有任何玩家选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家。

23、凡是有过“不叫地主”操作的玩家无法进行“抢地主”的操作。

24、比火箭小,比其他牌大。都是时按牌的分值比大小。

25、注意:当玩家所出的牌为最后一手牌时,也必须符合以上出牌规则,不能出现444555+6的牌型。

26、出牌:由地主先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到玩家跟牌时,每位玩家可选择用更大的牌组跟牌或不跟牌。直至某一方牌出完就结束此局。

27、获胜方式:2个阵营中,任何一名玩家先走,就算该阵营获得胜利。

28、胜利玩家身上携带的欢乐豆数量的多少决定其获胜后能获得的欢乐豆数量。携带的欢乐豆数量和获胜后获得的欢乐豆数量成正比。

29、四带二:四张数值相同的牌+两个单牌或对牌(如5555+3+8、5555+44+77)(不是)

30、对牌、三张牌都按分值比大小。

斗地主玩法基本规则

31、以上就是我对经典斗地主玩法牌型规则的介绍,如有差异,欢迎交流指正!

32、第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。

33、纯癞子:四张癞子牌组成的(例如癞子为5,四个5即为纯癞子)

34、一、发牌

35、:四张同数值牌(如四个7)。

36、失败玩家的欢乐豆消耗:X×N+A

37、出牌,将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。

38、飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。

39、战略上藐视敌人,战术上重视敌人。关键点:输光无所谓的心态,把握需要炸就炸的时机,牌权交递,改放手就要放手,顶牌,组牌,跑牌,算牌,残局处理。农民篇:牌局顺序:组牌→顶牌→跑牌→残局处理。算牌贯穿全局。

40、软:由癞子和非癞子牌搭配而成的。

41、将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。

42、明牌为亮明手上所有牌进行游戏,主要分为三种:“明牌开始”、“发牌明牌”、“明牌”。

43、胜负判定:地主打完牌为地主获胜,某一个农民打完牌则为所有农民获胜。

44、)牌型:

45、则胜利玩家(地主)奖励的欢乐豆=6×2×1000=12000欢乐豆

46、底分:叫牌的分数为1分

47、单牌按分值比大小,依次是大王>小王>2>1>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3。

48、发牌:一副牌54张,带大小王,一人17张,三张作为底牌,地主为确定的时候不能看底牌。

49、三张牌:数值相同的三张牌(如3个J)

50、七、出牌

51、四带二及压牌规则:情况一,四张相同的带两张单牌,例如:555567、222234等。压牌规则:只比相同四张的大小,不比带牌的大小。最大的2222带两张单牌,最小的3333带两张单牌。情况二,四张相同的带两个对子,例如:55556677、22223344等。压牌规则:只比相同四张牌的大小,不比带牌的大小。最大的2222带两个对子,最小的3333带两张单牌个对子。可以压四带二。

52、单牌:单个牌(如红桃5)。

53、叫牌:系统随机选择一人开始叫牌,按逆时针顺序轮流进行。叫牌时可以选择1分,2分,3分和不叫,叫分持续到一个人叫3分或者另外两个人都不叫分为止。如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌。叫牌结束后,地主玩家获得3张底牌。

54、其他出牌规则:连对:必须三连以上才能行,三张相同数字的牌:可带一也可带二,带二时必须为一对。四带二:可以出四张带两张或者两对,一条龙:五张数字连续的牌及以上才行,对子、单张都可出。

55、单牌及压牌规则:按牌面大小顺序排列为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。可以压单牌。

56、飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌或对牌(如333444+7+9、333444+66+77)(飞机中如果含有,则翅膀中不能带中的牌)

57、加倍后游戏得分计算为:倍数*每分对应欢乐豆关系*自己加倍数*对手加倍数,若有加倍则*2,若没加倍则*1。

58、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,则第一个选择“明牌”的玩家优先获得叫牌权。

59、输赢规则:情况一,地主方先把手上的牌全部出完,则地主获胜;情况二,一家农民先把手上的牌全部出完,则两家农民都获胜。

60、第一轮教派的玩家由系统随机选择。

斗地主玩法基本规则

61、火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。

62、当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。玩家选择“抢地主”后,如果没有其他玩家继续“抢地主”则地主权利属于该名“抢地主”的玩家。

63、如果没人选择叫地主,则游戏结束,进入下一轮游戏。

64、底牌:决定地主后,底牌发给成为地主的玩家,其他玩家可见。

65、农民逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足10倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照10倍分数扣。如果超过10倍按照实际的分数的2倍扣除。

66、)游戏牌数:54张,带大小王,一人17张,三张作为底牌,地主未确定千万家不能看到底牌。

67、及压牌规则:大小王或四个相同的牌,按牌面大小顺序排列为:大小王、2222、AAAA、KKKK、、JJJJ、10101010、9999、8888、7777、6666、5555、4444、3333。

68、基本玩法:

69、出牌规则:地主出第一手牌,难后逆时针方向轮到另两家出牌。第一轮牌的终结者,为下一轮牌先出牌者,以此类推,直到这一局牌结束。

70、一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。

71、春天:地主所有牌出完,而其余两家一张未出,分数X2。

72、:每打出一个,分数X2。

73、经典斗地主玩法规则。

74、每家17张牌,留三张底牌,叫分:随机选择一个玩家开始依次叫分,玩家可以选择叫“1分”、“2分”、“3分”或者不叫分,所叫的分数必须比上一家高。

75、三、第一个叫牌的玩家

76、注意:以上牌型比较均不分花色。

77、发牌:一副牌54张,每人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。

78、发牌明牌:在发牌的过程中选择明牌游戏,根据发牌数量的多少游戏倍数*4和*3。

79、)牌型大小:

80、顺子及压牌规则:连续5张或更多数量的相连的单牌为顺子,例如:5连顺(3、4、5、6、7),也可以是7连顺(7、8、9、10、J、Q、K)。压牌规则:在数量相同下,下家最小牌大过上一家最小牌。例如:下家5连顺7、8、9、10、J大过上家5连顺3、4、5、6、7;下手7连顺7、8、9、10、J、Q、K大过上家7连顺3、4、5、6、7、8、9。可以压顺子。

81、三带一(三带二):数值相同的三张牌+一张单牌或一对牌。例如:333+6,333+99

82、基本出牌规则:出牌要求必须大于上家出牌,如不符合规则则必须要过牌,超时未出牌则认为放弃本轮出牌权。

83、双顺:三对或更多的连续对牌。不包括2和大小王(如334455、JJKK11)

84、将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本盘。

85、叫地主(叫分玩法):叫分按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择叫分,或“不叫”。叫分最高者当选地主、最高叫分为本局底分。

86、经典斗地主玩法,是一副牌(54张)三人游戏玩法。地主20张牌对抗各17张牌的两家农民。

87、八、牌型

88、除火箭和外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。

89、倍数:初始根据房间配置而不同,其他倍数根据游戏的行为计算相应的倍数。每抢地主*2、每*2、明牌*2-5、春天*2。

90、单牌按分值比大小,依次是大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。

斗地主玩法基本规则

91、癞子除了可以和其他牌组成以上各种牌型外,还会有以下几种特殊牌型:

92、叫牌叫牌按出牌的顺序轮流开始,每人只能叫一次。叫牌时可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3分”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。第一个叫牌的玩家第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。

93、准备一副。

94、三带一:数值相同的三张牌+一张单牌或一对牌。例如:333+6或444+99

95、N=房间系数,每个房间不同以具体房间为准

96、火箭最大,可以打任意其他的牌。

97、地主有优先出牌权,之后按照逆时针方向跟牌。

98、三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、555666777888)。不包括2点和双王。

99、牌型大小:王炸大于其他,大于其他牌型,其他牌型有:对子、连对、顺子、3带、飞机带翅膀、4带2等等。

100、三带二及压牌规则:3张相同的牌带一对牌。例如:33344、44455等。压牌规则:只比3张相同牌面的大小,不比带的一对牌大小。按牌面大小顺序排列为:222+1对、AAA+1对、KKK+1对、+1对、JJJ+1对、101010+1对、999+1对、888+1对、777+1对、666+1对、555+1对、444+1对、333+1对。可以压三带二。

101、加倍数玩法:在叫分规则下,玩家呼叫地主后,将有一轮额外的加倍环节,从农民玩家开始,选择是否加倍。每个玩家只能加倍一次,如果农民不选择加倍,那么地主就不能加倍。

102、我们经常通过手机或者电脑玩斗地主,但很多人其实并没有真正去详细了解斗地主的规则玩法,现在为大家整理了一些斗地主的玩法,希望对大家有帮助。

103、系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家50欢乐豆。

104、十一、计分规则

105、连对及压牌规则:两个或更多相连的对子,例如:3344、5566、7788991010等。压牌规则:对子数量相等,且下家最小对子要大过上家最小对子。大小王和2不参与连对。最小连对3344、最大连对KKAA。可以压连对。

106、如:5555+3+8或4444+55+77。

107、逃跑计分:

108、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,且三名玩家都不选择“叫地主”,则系统选择第一个“明牌”的玩家为地主。

109、若同时有多名玩家选择“明牌”则按照最大的明牌倍数计算。

110、发牌3人玩,一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌(3张底牌在屏幕正上方扣着显示)。确定地主后,底牌亮出,显示在屏幕正上方。

111、对牌:数值相同的牌(如梅花4加方块4)

112、十、胜负判定

113、三带一及压牌规则:3张相同的牌带一张单牌。例如:3334、4445等。压牌规则:只比3张相同牌面的大小,不比带的单牌大小。按牌面大小顺序排列为:222+1张、AAA+1张、KKK+1张、+1张、JJJ+1张、101010+1张、999+1张、888+1张、777+1张、666+1张、555+1张、444+1张、333+1张。可以压三带一。

114、)积分规则:

115、反春天:农民其中一家先出完牌,而地主只出过一手牌,分数X2。

116、癞子,也叫“混牌”,就是可以通用的万能牌(除了不能用作大小王)。癞子可以和其他牌搭配成上述各种牌型;但癞子单独出时不能当作万能牌,只能作为其本身使用。

117、牌型大小:普通牌型从大到小为,火箭>>单牌>对子>三张>顺子>连对>飞机>四带二>四带二对;王炸最大。

118、在选择抢完地主后,地主出牌前增加一个翻倍选择功能。在抢完地主后地主把底牌拿到手中,出现翻倍选择功能,用户可以选择加倍或不加倍。但若要进行加倍操作时,玩家必须符合特定条件。

119、明牌:在收完三张底牌后可以选择明牌并开始游戏,游戏倍数*2。

120、飞机带翅膀及压牌规则:情况一,两个或更多的相连的三带一或三带二。例如:333444带56、444555带6677、444555666带789、444555666带778899等。压牌规则:只比相连的3张相同牌面的大小,不比带的一张或一对牌的大小。例如:55566678大过33344489、KKK4433大过5556669922。可以压飞机带翅膀。

斗地主玩法基本规则

121、叫地主(叫地主玩法):按照刚才的叫分顺序轮流进行叫地主,叫地主时你可以选择“叫地主”、或者“不叫”,直至有一名玩家选择叫地主为止,然后有次玩家当地主,并开始由他出牌。

122、叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3分”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。

123、顺子按最大的一张比大小。

124、玩家点击“加入”后,系统将自动撮合,撮合成功后直接安排玩家坐下并开始游戏,在系统撮合成功后、游戏开始前玩家如果退出游戏一律视为逃跑。

125、叫3分的玩家成为地主。

126、失败玩家A(农民)消耗的欢乐豆=6×1000=6000欢乐豆

127、顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。

128、三张及压牌规则:按牌面大小顺序排列为:222、AAA、KKK、、JJJ、101010、999、888、777、666、555、444、333。可以压三张。

129、如果没有任何一个玩家叫分,则重新发牌,三轮都没有人叫地主,则解散游戏。

130、地主逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足10倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照20倍分数扣。如果超过10倍按照实际的分数的4倍扣除。

131、A=系统每盘自动回收的欢乐豆数量,根据不同游戏房间而不同

132、六、加倍

133、火箭:火箭打出后,分数X2。

134、最后留三张给地主,地主多三张牌,分别为地主20张,农民各17张。

135、规定对象如下:1、加倍用户为地主时,必须全部玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。2、加倍用户为农民时,必须自己和地主玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。

136、双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455、7788991010JJ)。不包括2点和双王。

137、对子及压牌规则:按牌面大小顺序排列为:22、AA、KK、、JJ、1010、99、88、77、66、55、44、33。可以压对子。

138、【游戏规则】

139、单顺:五张或更多的连续单牌。不包括2和大小王(如34567、10JQK1)

140、单牌:单个牌(如红桃5)

141、远见,只要在局中先出完即为胜利者,而不在于對手的牌又多好,这条规则深有感触。

142、“癞子场”的新增牌型:

143、对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)。

144、)出牌规则:

145、三张牌:数值相同的三张牌(如三个J)。

146、名称和大小:①火箭:大小王(最大),②:四张同数字牌(其次)

147、任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。

148、出牌将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。“提示”可以根据规则选出可以出的牌,某一玩家出完牌时结束本局。

149、如果没有玩家叫3分,则一轮下来叫分最高的玩家成为地主。

150、第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。

斗地主玩法基本规则

151、游戏结束后,胜利玩家可以获得的欢乐豆数量不只和游戏倍数有关,在某些情况下还有下列2点有关:

152、三顺:两个或更多的连续三张牌。不包括2点和双王(如333444,333444555)

153、比火箭小,比其他的牌打。都是时牌牌的分值比大小。

154、逃跑计算时将计算当盘所有的数量,无论是否炸出。

155、明牌开始:在还没发牌时,就选择明牌并保持开始游戏,游戏倍数*5。

156、出牌:地主先行出牌,然后逆时针按顺序出牌。当玩家跟牌时,玩家可以选择“不出牌”或着出比上一家大的牌。

157、九、牌型的大小

158、叫地主规则:开局先每家发17张牌,留3张底牌,然后随机(逆时针方向)轮流叫牌确定地主。叫牌时可以叫“1分”,“2分”,“3分”,”不叫”。三种方式确定地主:一是直接叫3分的当地主,二是三家当中,叫分最高者当地主;三是三家都不叫地主,则第一位说话者为地主。地主拿走3张底牌。

159、N(房间系数)=1000,X为6,A为50,地主胜利。

160、发牌:一副牌54张,带大小王,一人17张,三张作为底牌,地主未确定千万家不能看到底牌。

161、如:444555+79或333444555+7799JJ

162、在欢乐斗地主游戏中,以欢乐积分计划中累计产生的积分“欢乐豆”做为游戏计分单位。

163、五、明牌

164、胜负决定:地主打完牌就赢,农民打完牌就赢。

165、决定地主法则,从中间抽一张牌,抓到者为地主,不愿当可以往下让。

166、火箭:即双王(大王和小王),最大的牌

167、四、抢地主

168、如果都选择不叫,则本局流局,直接结束并进入下一局游戏。

169、(癞子场中:软*2、硬*4、纯癞子*4、王炸*4;癞子场的积分会在上述积分计算基础上乘以癞子系数,并且每局所得积分的上限为10000分。)

170、叫牌,叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3分”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。

171、每“抢地主”一次,游戏倍数*2。

172、等级等级名

173、胜负:地主先出完,地主胜,地主第二出完,地主胜,地主最后出完,地主负。

174、例如:癞子为7,44556+7会作为445566的双顺使用;77单出时,只能作为一对7使用。

175、(“癞子场”中癞子搭配出的牌型和“原装”的牌型不区分大小。)

176、失败玩家B(农民)消耗的欢乐豆=6×1000=6000欢乐豆

177、加倍玩法:在叫分规则下,玩家叫完地主后,会多一轮加倍环节,从农民玩家开始,选择是否加倍。每个玩家只能加一次倍,若农民都不选择加倍,则地主也无法加倍。

178、十二、级别

179、游戏规则(一副牌规则)

180、飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。

斗地主玩法基本规则

181、最后哪个玩家把牌先出完就结束本局。如果想玩四人斗地主,就是多加一张牌,可以变的,类似于赖子斗地主,然后规则一般是两对可出,或者四顺可出,变牌不能单独出,变牌如果和一个原有的一起出被称为重炸,翻两倍。除了以上叙述的,其他和三人斗地主是一样的,只要摸清楚斗地主的规则就能胜利。

182、完成一盘游戏后玩家的欢乐豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的欢乐豆。具体计算公式如下:

183、X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)

184、、胜负判定

185、除火箭和外,其他牌必须要牌型相同且张数相同才能比大小。

186、配合,当我方组牌完毕,但是地主的牌型恰好克制2个农民,此时应有其一主动变化牌型克制地主,而不是继续互相观望。

187、合作3.1顶2,地主下家过牌,上家顶牌。普通模式标准是顶A,癞子模式标准是顶2(原因:1.可以探清牌局有没有王炸2.地主或上家有王炸,那么己方获得牌权3.如果地主怼2,己方浪费一个炸)4.地主开局的各种处理4.1地主开局3带1处理办法分2种情况,地主牌极顺或地主3带多但癞子少。后者应直接压死或者炸回去,不要跟地主来回三带。前者没什么好说的。

188、硬:四张同数值的非癞子牌组成的。(例如癞子为6,四个7就是硬)

189、叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择“叫地主”、“不叫”。如果有玩家选择“叫地主”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止。

190、胜利玩家的欢乐豆奖励:X×N-A

191、第一轮也可以进行随机选择一人为地主。

192、:四张相同的数值牌(如四个7)

193、在限制时间内完成加倍或不加倍的操作后,必须等待其他玩家进行完相关操作或直到限制时间到,则游戏开始由地主出牌。

194、单顺:五张或更多的连续单牌(如:45678或78910JQK)。不包括2点和双王。

195、四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是)。

196、斗地主详细规则及玩法(分为地主和农民):

197、特殊情况:王炸可以打断任何牌型,可以打断除火箭和其他外的任何牌型,火箭可以打断任何牌型。

198、叫地主(叫地主玩法):叫分按出牌的顺序轮流进行,叫地主时可以选择“叫地主”、“不叫”,直到有一位玩家选择叫地主,由此玩家当选地主并进入出牌阶段。

199、二、叫牌

200、2地主出单,说明此牌在地主手中不在组合之列且为最小的单张,按照有去有回的正常打法,地主有大单张能收回去。地主上家应顶大推出王炸在何方,压下牌应换牌型压住地主手里的散牌。5,顺子的出法用癞子组顺子,如果不在中间,怎么大怎么组,例如10JQK应组成10JQKA,原则就是非逼地主炸你不可。6.刻意爆双适合于对子在10以上,345就算了。因为对子较于单牌更能打乱地主组合,让地主陷入两难的境地,出小了,直接过牌得败,出大了或炸,对方还有一个人,不防备不行。地主篇:组牌→跑牌(骗牌)→顶牌→残局处理。算牌贯穿全局

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