flash8要播放、暂停音乐的按钮代码

1、具体实现方法是,可以在代码中使用setTimeout函数或者setInterval函数来控制影片的播放与暂停,当需要暂停影片时,调用影片的stop()方法,当需要继续播放影片时,调用影片的play()方法即可。

2、测试保存

3、要让音乐在Flash中途开始播放,你可以使用ActionScript编写代码来控制音乐的播放。

4、重复上一步操作,在制作一个按钮元件,一个控制播放,一个控制停止。然后在主场景舞台中将两个按钮元件也拖入到舞台画布。

5、然后,暂停按钮写:

6、创建一个新层并绘制3个按钮,开始,暂停,停止。

7、varisPlaying:Boolean=false;

8、接下来,使用`SoundChannel`类的`start()`方法来重新开始音乐的播放。

9、选择新建元件命令,快捷键为Ctrl+F8,新建一个按钮元件。

10、play();}

11、play();

12、在双击进入停止按钮元件,跟上一步的操作一直,只不过在新层的按下关键帧中选择声音同步设置为“停止”。

13、isPlaying=true;

14、之我们选择用多边形工具画出五角星的形。

15、希望这个例子能够帮助您实现在Flash中控制音乐的播放。

16、varmySound:Sound=newSound(newURLRequest("yourMusic.mp3"));

17、选择“playBtn”按钮,打开“动作”面板。

18、在这个例子中,“yourMusic.mp3”是您要播放的音乐文件的名称。在“playSound”函数中,使用“mySound.play(5000)”来控制音乐从5000毫秒处开始播放。如果您想从其他时间开始播放,请将5000替换为您想要的时间(以毫秒为单位)。

19、选择有音乐的层,然后看属性中有一个同步选项,选择数据流即可。

20、开始按钮写:

21、最后回到场景1,把音乐影片剪辑拖入舞台。

22、需要注意的是,自动暂停会影响用户体验和用户的主动交互,因此应该根据实际需要决定是否使用自动暂停。

23、需要新建影片剪辑,把你要控制的那层整层影片复制过去,然后拖动这个影片剪辑到主场景,这样这层影片就可以单独调整了,想停几秒,就在要停的地方插入几十帧普通帧即可

24、myChannel=mySound.play(5000);//在5000毫秒处开始播放

25、在按钮元件设置界面中,制作一个简单的按钮元件,这里的按钮元件主要是一个变式矩形形与一个文字。

26、在“动作”面板中输入以下代码:

27、再建一个音乐影片剪辑,层1导入音乐,层2,导入之前的按钮影片剪辑。层一和层二后边插入的帧要一样多。

28、on(release){

29、_parent.play();

30、首先编辑动画的第一帧,然后编辑按钮。

flash8要播放、暂停音乐的按钮代码

31、functionplaySound(event:MouseEvent):void{

32、首先,声音文件导入库,右键点击选链接,给个名称为mysound.然后在场景里弄两个按钮,一个是开始播放,一个是停止播放选择场景里的开始播放按钮,右健单击选中并弹出菜单,点动作,输入:on(release){mysound.start()}同样的办法选中停止的按钮,选动作,输入:on(release){mysound.stop()}

33、如果需要在特定的条件下自动暂停需要编写更为复杂的代码,包括添加事件侦听器来监测用户的交互动作,以及在一定时间内无用户交互时自动触发暂停等。

34、可以通过编写ActionScript3代码实现让flash影片播放暂停。

35、_parent.stop();

36、如果您想在Flash中让音乐在中途开始播放,可以使用ActionScript3的代码来控制音乐的播放。以下是一个简单的例子:

37、之后我们选择将格式导出为GIF,动画完成。

38、首先,建一个按钮影片剪辑,第一帧导入暂停按钮,第二帧导入开始按钮,两帧都写stop();

39、if(!isPlaying){

40、点击快进,就可以从中途播放了

41、在Flash舞台上放置一个按钮,并给它实例名称“playBtn”。

42、双击进入播放按钮内部,新建一个层,在新层的按下上插入关键帧,并在属性窗口的声音中选择“犯错”,选择同步为事件。

43、首先我们需要把一些装饰用的flash影片剪辑与需要控制播放的文件到导入到flash库中,并将影片剪辑拖入都舞台画布

44、首先,你需要创建一个音乐对象并加载音乐文件。然后,使用`SoundChannel`类的`stop()`方法来停止音乐的播放。

45、你可以在需要的时候调用这些方法,以实现音乐的中途开始播放。记得在代码中添加适当的事件侦听器来捕获用户的操作或其他触发条件。

46、上面说的很全面,就你的问题总结一下。

47、varmyChannel:SoundChannel=newSoundChannel();

48、当用户单击“playBtn”按钮时,将调用“playSound”函数,并检查音乐是否正在播放。如果音乐没有播放,则使用“mySound.play()”方法从指定时间开始播放音乐,并将“isPlaying”变量设置为“true”。如果音乐已经在播放,则不执行任何操作。

49、首先打开FLASH软件程序并创建FLASH文档。

50、再次返回到主场景,按Ctrl+enter键测试影片动画,点击播放与停止按钮就可以控制播放与停止了。

51、playBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,playSound);

52、对动画五角星的形状进行补间动画功能选项的设置。

53、你所要求的只在当前层停是不可能实现的,只有使用我说的这种方法,记住养成习惯,做动画先做个影片剪辑,好处多多,不要直接在主场景上做,

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