求高人指点魔力宝贝怀旧版骑士的加点和技能主
求高人指点魔力宝贝怀旧版骑士的加点和技能主要是练级和任务的
1、。太有才了你再喷下2楼请看清楚是“魔力怀旧”是魔力怀旧魔力怀旧。。。。有鬼的龙装再来谈下骑士加点先说下防御问题首先高等级重装套4件防御已经是灭绝人性的了哥们别加了可以了而且伴随着火魂武器的出现(+20必杀)防御高了没多大作用一个必杀=0讲的有点夸张啦骑士加点大血(满的也可以的)功敏平均下就好了高等级的枪有命中修正所以嘛命中率是八成问题的了当然也有满敏骑士个人觉得么得必要的PK路线满血靠反击吃饭人间凶器的啦(如果大血加点建议初期先就职巫师学个单恢复)主烧技能反击主任圣盾满血再学这个你绝对能挺得住的高等级不管穿骑装紫装带宠不带宠你都是NB中的NB人士。。。试问天下谁敢喷我。。。啊哈哈哈哈啊哈哈哈分拿来吧嘿嘿--对了重装满攻和加防御一概念(非战斧人家追求人间凶器一刀流的)攻击防御240理论(裸手状态下攻击防御超过240效果会降低也就是浪费属性点)攻击加100点最多120就好了满血其他敏或者100敏其他血啦啦啦啦啦啦爱拉拉
2、力量加点
3、咒术:任务咒术在刷挑战这种任务时很好用,任务咒术成型后,敏捷与战士不多就可以,比巫师稍低,方便合击。百级:满血,120-130敏,其他魔。这种加点,敏够,血多,能站的比较持久,方便放咒、洁净、配合队友等等,带袍子魔也够了。有新手卡的话,洗点之前可以满魔加点,敏血平均加,这样主要是方便烧技能,一般小任务血和敏捷也够了。
4、体质加点可以提高角色的生命值和物理防御力。这个加点推荐适合具有高生命值和承受能力的角色,如战士、坦克等。同时,体质加点也能提高角色的生存能力。
5、力量加点可以提高角色的攻击力和伤害输出。这个加点推荐适合物理攻击类角色,如战士、鬼剑士等。当然,加点要根据各个角色的属性值和需求进行合理搭配。
6、下面是一些常见的加点推荐,希望能为你打造最强角色提供些许帮助。
7、技能的话,我建议学乱射(得意技)阳炎(有耐心就学,能学到10级)乾坤一掷(虽然只能学到4级,但真的对弓手很有用)一击必中(能学到10级,虽然伤害+的不高而且要最后出手,但+必杀几率对重装可以造成致命伤,PK时也可以用来作为战术技能)攻击性技能我认为学以上4个就行了,其他象宠强攻吸魔反等这类技能可以随意学的...魔力老玩家的建议希望对你有用!
8、智力加点
9、练级-2攻1敏1血,攻击高而且比怪先动,不容易死PK-两种,满敏1攻1血(先出手,控制-加吸收反弹之类的)或者1血1.5攻1.5敏(有攻击有敏捷)
10、有新手卡的咒术和骑士很好练。
11、骑士:很多人都建议说任务骑士满血,我自己的任务骑士百级打算这么加:180攻,108敏,138血。我用模拟器模拟过百级属性,这样加点,百级差不多1800血,650左右攻击(带白10枪),300左右敏捷,不算首饰的属性。因为骑士能带盾牌,一身闪装带海洋轻松堆到90闪,重装抗魔也不低,所以我觉得没必要满血。有新手卡的话,洗点之前建议你满攻加点,大血小敏。原因有二:其一,骑士的枪加攻击少,满攻加点有利于砍牛砍狗,不会被太鄙视;其二,枪不减敏捷不减防御,所以没必要像斧子那样加太多敏,小敏配合靴子,敏捷完全够任务合击用。
12、智力加点可以提高角色的魔法攻击力和魔法防御力,还能增加一些技能的效果。这个加点推荐适合魔法系角色,如巫师、元素师等。同时,智力加点也有助于增强角色的生存能力。
13、分开说(个人意见,不喜勿喷):
14、先从重装说起:主要从优点.缺点及打王.PK能力以及加点方式。
15、体质加点
16、没有十全十美的,只能看你面对什么职业。
17、敏捷加点
18、教团骑士职业它也有能到10的战斗技能(诸刃、圣盾和护卫);同时也有能到10的魔法技能(气绝、神圣之光和神对之力);本人建议以大攻、中血、中敏、小魔的加点方式就可以了(魔到了后期或够用的时候就可以不用加,改加敏或血)。这样一来,重装基本的攻、血、敏你都有,练级和PK两全其美;关于技能,圣骑的技能你一定要学,另外再学些制御巫术可以辅助补血技能,减少用魔量。如果10个技能格可以学神圣之力神圣光芒气绝回复洁净魔法圣盾骑士之誉戒骄戒躁迅速果断诸刃反击如果有15个技能格再学5转技能诸刃·碎玉功反和魔无抗毒抗睡抗混抗石按个人喜好学习
19、给你一个方向,1、加点:加魔,能保证你的精神就行了。10级魔法304?但也怕其他魔法师对你精神压制。加敏,保证先手,最好加满或多加点加血,提高生存力,但是影响精神和速度。有人练敏魔(2:2),有人血敏魔(1:2:3)或(1:3:2)2、技能:魔法不用练太多,1单1强1超也行,或者再加1个超(如超冰+超风)。状态练超石化,抗混抗石化,攻反,,吸血3,宠物:敏宠(速度要快,学超睡、超石化(会让人郁闷),或者单睡,单石化)。魔宠。PK,先出手很重要,用状态魔法(昏睡、石化)很霸道,但对忍者,只能靠强大的攻击力。。。。你自己思考吧。
20、废钱程度上分析。 剑士:魔力的主角。优点:攻高防高敏较高.单点杀伤力大.技能全面。能打能闪也能防.战术多变。缺点:杀伤面积小。打王能力:强。PK:单P很强!团P强。加点方式:攻敏为主适当加血。废钱程度:高! 战斧:想起战斧我总能想到阿诺德.施瓦辛格~~~~优点:攻击力爆高!敏一般.防较高.单点杀伤力高!缺点:命中不稳定~缺少大范围杀伤力。 打王能力:强。PK:单P强.团P强。加点方式:同剑士。废钱程度:高! 骑士:优点:防高功高.缺点:没敏~~~命中几乎为0.使用反击时除外~ 打王能力:低下。PK:低下。加点方法:功防为主。废钱程度:高 士兵:优点:能力全面.各方面平均战术多变。缺点:过于平均.无突出能力。打王:较强。PK:运气成分较大。(跳舞~)加点:攻敏为主适当的血。废钱程度:中等。 宠物系:由于其加点方式比较多不好做分析。总体能力比较平均废钱程度低.PK能力:未知~(根据具体加点才能讨论) 轻装系: 弓手:现代魔力的主流职业。优点:攻击力较高.敏高能闪.大范围杀伤力较强.练级快.练技能好练。缺点:防御力较低。打王能力:强。PK:单P强.团P较强。加点方式:攻敏为主适当加血。废钱程度:低。 格斗士:技能大师。优点:得意技能多.大范围杀伤力很强!练级快。缺点:不能拿武器攻击力低.防御力较低.单点杀伤力低。打王能力:偏低。PK:单P弱.团P很强。加点方式:满攻大敏小血。废钱程度:中等 忍者:武器大师。优点:暗杀!~~~敏高.技能全面.战术多变.什么武器都能拿到高级。缺点:裸体~~~防御力超低!经常做飞机~打王能力:一般。PK:运气问题出了暗杀你就是强者.不出暗杀~~~废钱程度:低。 舞者:我最讨厌舞者!~优点:未知。缺点:完全靠运气取胜的职业。我鄙视!打王能力:低下。PK:50%成功几率决定了你的命运.不是英雄就是狗熊。加点方式:很多~废钱程度:中等。 仙人:未完成。。。 盗贼:未完成。。。 魔法系: 魔术师:优点:同时具有单点和大范围的超高杀伤力!技能华丽。命中率永远为100%缺点:根据加点方式而定。防魔敏低敏魔防低.魔法师普遍血少。打王能力:超强!PK:单P强.团P很强!(被群殴的主要对象~) 废钱程度:高! 传教士:外号补血机器。优点:会补血!打王的全队核心。救人能力强。缺点:根据加点方式而定。防传敏低敏传防低。打王能力:超强!PK:单P一般.团P较强。废钱程度:超高! 咒术师:优点:高级的咒术令人头疼~~~缺点:没攻击力练级慢。 打王:弱到极点~PK:单P弱.团P太强了!~~加点方式:血敏。废钱程度:爆高! 巫师:~~优点:恢复魔法~缺点:。。(分歧较大)防御力低下。打王能力:一般。PK:。。。废钱程度:高!
21、总而言之,任务的原则是保证能合击,持久能力强,不容易倒下,就可以了,没有非常标准非常正规的加点,你可以根据个人的爱好和理解,在大原则下灵活调整。再多说一句:首饰的作用不可忽视,可以按照普通、中等、高级三种来自己参考计算(普通的例如圣诞娃娃,铃铛之类,中等的例如海洋围巾,高级的例如观星挑战)。
22、敏捷加点可以提高角色的攻击速度、命中率和闪避率。这个加点推荐适合近战角色,如刺客、狂战士等。增加敏捷也有助于增强角色的生存能力和战斗力。
23、我先和2楼一起喷下1楼护卫?什么东东?怀旧没见过。
24、我认为弓手现在最完美的加点方法是“满攻,100血,其他全敏”这样的+法血既有保障而且也不会很脆,出手也不会很慢!
25、我以前在魔力1时长金牛103级100敏攻血点数差不多1800+血不知道有多少120+的人倒在我的箭下无论在任何游戏里,血多占主导地位,血多生命力强,攻击没必要那么高,法师攻高,120+的法师我一下+必杀的话能打800+在加上宝宝轻松飞掉那位说带天使面具啥的...你是新手?所谓完美+点应该对PK和野飞而言首饰当然带+命中+必杀的了
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